这 Arc 显卡糟糕的表现,让 Intel 引来了诸多用户的吐槽,而官方也是再次回应,确保在 Arc GPU 上提高 DirectX 11 和传统 API游戏性能。最初在 LinusTechTips 的评论中报道,该技术机构在利用 Arc A770 显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了 DirectX 11 和 12 版本之间 50% 的 GPU 性能差异。
DirectX 11 和旧版 API 的功能与更新的 DirectX 12、Vulkan 和其他当前 API 不同。较早的 API 技术需要图形驱动的大部分处理,从增强功能到为性能较低的图形卡进行定制。需要 GPU 处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观。
有了 Vulkan 和当前的 DX12 API,提升不再取决于图形驱动,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这一负担。这方面的一个例子是视频内存分配。
Intel 长期没有关注图形 API,因为他们多年来没有开发 GPU。现在,随着该公司的 Arc 系列图形卡,他们不得不追赶多年来专注于此类技术的公司,即该公司的竞争对手 AMD 和 NVIDIA。
该公司对 DirectX 11 和旧 API 的无所作为,导致 Intel 承认需要相当长的时间来了解并找到困扰其目前 iGPU 和 dGPU 的问题的解决方案。
" 我们在独立显卡上发布的软件显然表现不佳,"Gelsinger 说。" 我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等。因此,我们在独立显卡领域没有达到 400 万台的目标,即使我们现在正在追赶并获得更好的软件发布。"
" 虽然我们不会达到我们的 GPU 单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过 10 亿美元的收入。在第二季度,我们开始为笔记本电脑的 Intel Arc 显卡加量,OEM 厂商包括三星、联想、宏基、惠普和华硕等。"Intel 方面仍自信的表示。